عنوان پروژه : بازی آنلاین کلمات
عناصر بازی :
1- کلمه رمز
2- کاربر یا کاربرانی که تلاش میکنند رمز را پیدا کنند
3- کلمات پیشنهادی کاربران
4- امتیازی که بازی به کلمات کاربران میدهد
هدف :
کاربران در این بازی برای یافتن کلمه رمز با یکدیگر رقابت میکنند . در صورتیکه کاربری کلمه رمز را پیدا کند بازی امتیازی را به حساب کاربر اضافه میکند .
روش بازی :
کاربران پس از ثبت نام در بازی (ثبت نام سریع و بدون نیاز به تایید ایمیل) وارد بازی میشوند . کاربران در هنگام ثبت نام نمیتوانند از نام های ثبت شده ی قبلی استفاده کنند . در صورتیکه قبلا ثبت نام کرده باشند میتوانند با وارد کردن نام کاربری و رمز عبور وارد بازی شوند .
پس از ورود به بازی جدولی را مشاهده میکنند که دارای 3 ستون است :
ستون اول نام کاربر
ستون دوم کلمه پیشنهادی
ستون سوم امتیاز کلمه
---------------------------------------
در بالای جدول قسمتی قرار دارد که کاربر میتواند کلمه پیشنهادی خود را در آن وارد کرده و از این لحظه وارد بازی شود.
بازی به کلمه پیشنهادی هر کاربر با یک امتیاز دو قسمتی پاسخ میدهد و کاربر باید با بررسی امتیازات دریافت شده حدس بزند که چه حروفی در کلمه رمز وجود دارد و در نهایت حدس بزند کلمه رمز چیست.
درصورتیکه رمز توسط کاربری پیدا شد ابتدا امتیاز جایزه به حساب کابر پیدا کننده ی رمز واریز میشود و سپس بازی به صورت خودکار رمز دیگری را انتخاب میکند و بازی با رمز جدید ادامه پیدا خواهد کرد و از این لحظه کاربران باید بدنبال رمز جدید باشند.
مثال
کلمه رمز : دلفی
توضیح اینکه : د ل ف ی - چهار حرف کلمه رمز هستند . کلمه رمز نباید حروف تکراری داشته باشد . مثال های غلط : لک لک ، فلفل ، دلیل . وجود حروف تکراری باعث گمراه شدن کاربران خواهد شد. از این رو تمام کلماتی که به عنوان رمز یا کلمه پیشنهادی در بازی استفاده خواهند شد حروف غیر تکراری دارند.
کلمه رمز از یک جدول فراخوانی می شود (این جدول هم اکنون موجود است)
کلمه پیشنهادی یکی از کاربران بطور مثال : دانش
بازی حروف کلمه پیشنهادی (د ا ن ش) را با کلمه رمز (د ل ف ی) مقایسه میکند و امتیازی که بازی به کلمات پیشنهادی کاربران میدهد به شرح زیر است:
1+0
که عدد اول یعنی 1 نشان دهنده ی تعداد حروف مشترک دو کلمه است و عدد دوم یعنی 0 نشان دهنده ی تعداد حروف مشترکی است که سر جای خود قرار گرفته اند.
مثال پیشنهادی دوم : فیله
بازی حروف کلمه پیشنهادی (ف ی ل ه) را با کلمه رمز (د ل ف ی) مقایسه میکند و امتیازی که بازی به کلمات پیشنهادی کاربران میدهد به شرح زیر است:
3+0
مثال پیشنهادی سوم : دلیر
بازی حروف کلمه پیشنهادی (د ل ی ر) را با کلمه رمز (د ل ف ی) مقایسه میکند و امتیازی که بازی به کلمات پیشنهادی کاربران میدهد به شرح زیر است:
3+2
نکته 1 : ممکن است بعضی کلمات امتیاز 0+0 بگیرند . در این صورت کاربرمیتواند حروف کلمه پیشنهادی خود را از دامنه حروف احتمالی رمز حذف کرده و در کلمات پیشنهادی بعدی خود از آنها استفاده نکند
نکته 2 : کاربر میتواند برای خود حروف الفبای فارسی را در محلی یادداشت کرده و پس از برخورد به کلماتی که امتیاز 0+0 گرفته اند حروف مورد نظر را علامت بزند.
نکته 3 : کلمات پیشنهادی کابران نیز نباید حروف تکراری داشته باشد.
نکته 4 : طول کلمه پیشنهادی نباید بیشتر یا کمتر از طول کلمه رمز باشد.
نکته 5 : فاصله (space) جزء کاراکتر های غیر مجاز در کلمات پیشنهادی است .
امتیازات :
امتیاز هر کلمه پیشنهادی به صورت خودکار به حساب کاربر واریز میشود
مثال : کلمه دلیر در مثال سوم (2+3) 5 امتیاز را به حساب کاربر واریز خواهد کرد
امتیاز پیدا کردن رمز 500 است
-------------------------------------------------
کلمه رمز میتواند 3 حرفی ، 4 حرفی و یا 5 حرفی باشد که این مورد باید در سطح بازی انتخاب شود . یعنی می توان بازی را مثلا در سه سطح ساده (رمز 3 حرفی) ، متوسط (رمز 4 حرفی) و سخت (رمز 5 حرفی) طراحی و در اختیار کاربر قرار داد
و به همین نسبت هم امتیازات رمز پیدا شده میتواند برای 3 حرفی 200 امتیاز ، 4 حرفی 500 امتیاز و 5 حرفی 800 امتیاز باشد
-------------------------------------------------
می توان محیطی برای کابران در حین بازی در نظر گرفت که با هم گفتگو کنند . چیزی شبیه چت هیجان بیشتری به بازی خواهد داد.
-------------------------------------------------
این خلاصه ای از مستندات پروژه بازی آنلاین کلمات بود که تقدیم شد . البته مطالب فوق میتواند بنا بر خلاقیت شما هر تغییری که لازم داشته باشد را بپذیرد
علاقه مندي ها (Bookmarks)